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https://w.atwiki.jp/sengoku-deck/pages/14.html
武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C溝口秀勝 織田家 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力24 総統率33 鉄2槍2弓1 制1伏1城1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 C河尻秀隆 織田家 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SRまつ 織田家 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力24 総統率27 鉄2槍2騎1 制1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる C織田信包 織田家 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 総武力26 総統率27 鉄2槍1騎馬1 制1魅1
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/366.html
過去デッキ置き場 アップデートや環境の変化、仕様変更等で使いにくくなったデッキを保管しています ペルーダ・ハデスデッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ロロ 人獣-007 精霊獣 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123 ペルーダ 人獣-035 守護者 70 近距離 820 62 115 0 70 59 830 0.81 93.15 42 38 1413 1322 ハデス 不死-024 黒冥神 70 遠距離 739 72 85 0 66 47 782 0.67 56.95 40 32 1231 1086 フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.5 32 32 938 938 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 867 879 パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 752 763 プリム 魔種-013 守護者 10 近距離 486 50 53 0 26 27 828 0.8 42.4 21 22 615 623 ヨルムンガンド 人獣-008 聖魔 80 近距離 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1508 1365 コメント フェンリルからのペルーダ足止め ペルーダの壁からのハデス 特にペルーダ→ハデスコンボで一発エクセレントが狙える 超魔デッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 752 763 モルス 人獣-010 精霊獣 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.5 32 32 938 938 ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123 フォルコン 人獣-034 超魔 60 近距離 769 60 107 0 63 59 830 0.81 86.67 39 38 1260 1240 ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1372 1285 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 クロード 人獣-016 英雄 40 近距離 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 954 968 ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 867 879 アルカイザー 人獣-031 英雄 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158 コメント 一般的な超魔デッキ サイドデッキから入れ替えで初手クロードにして設置枠を増やすのも手
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デッキページテンプレート デッキに関しては閲覧者が見やすい状態が一番好ましいです。 特にCGI形式は縦に長くなってしまうため、以下のサイトまたはDOで変換することをお勧めします。 いろいろ書式変換 DOに関しては外部リンクの方にリンクを張ってあるため省略します。 手打ちで打ちたい人は以下のテンプレを。 モンスター: 魔法: 罠: エクストラデッキ:
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR武田信玄 武田家 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 UC小畠虎盛 武田家 1.5 槍 4/7 城 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 C小幡昌盛 武田家 1.5 槍 6/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC原昌胤 武田家 1.5 馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 総武力24 総統率29 馬2槍2 魅1城1柵1
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あ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/609.html
一応フェンリル主軸で考えてみました。フェンリル、リディア、パラディン、チェシャ猫、極楽鳥、アーチャー、闇主。USは1アウェイク、2キュアオール、3リターンゲートでやりました、1にアウェイクいれてる人がほとんどなのでシーリングが腐りやすいのでシーリングは無しで。神族諦めるより海種諦めるほうがいいかと思い闇主にしました。アーチャーで弱点付加して魔種以外でもフェンリルで大ダメージ狙えるようにしてますがリジェネが使えるのでサポート要員と割り切っても結構。開幕はフェンリル、パラディン、猫でお茶濁して2ndから上記弱点付加等でエクセレント狙いキュアオール絡めて少しずつリード奪うデッキです。考え易いデッキだとは思いますがデッキ案の一つとして頂ければ幸です。 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 40 27 フェンリルメインの戦闘型 フェンリル 25 撃 ロックブーケ 25 闇 リディア 15 光 ブラウニー 15 雷 極楽鳥 10 雷 USとかはお好みで。主も無理に光持たなくても戦えると思います。 フェンリル+ロックブーケ+リディアのコンボでエクセを狙いリードを稼ぐのが勝ちパターン。 リターンゲートを用意しておけば深追いしても有利なのが大きい。 怖いのはノーライフキングくらいだと思われるので、キングが流行しそうならブラウニーをホワイトマンティスにするのもアリ。 最後に、フェンリルは使える子 -- (名無しさん) 2009-11-05 12 45 09 ノエルメイン ノエル ロックブーケ ホワイトマンティス オセロメー 極楽鳥 主は撃安定 不死にも対応したかったら光り輝くでもいいが 魔への勝率がさがる ホワイトマンティスだけでも以外と捌ける。 海は… まだ称号低いから何とも言えんが 勝率はいい 1stノエル死守 2ndロックブーケ、ノエル、極楽鳥でぶっこみ 戦闘好きには楽しいデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 39 58 光り輝くてなんだww すまん変換ミスだ -- (名無しさん) 2009-11-05 14 41 15 ↑ドンマイです! ノエルメインなら ノエル 黒獅子 野生語りのガラク リディア 極楽鳥 雷主 とかもアリかと ノエル+黒獅子で固めてノエルオーバーランとか、黒獅子で固めてエクセレントとか。極楽鳥の単スマ複スマが優秀。 不死は炎薄めなんでリディアサクリで突破ありますし。アウェイク、サクリI、キュアUあたりで。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 55 57 ノエル5枚型 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル 主は撃か闇 1st ノエル チェシャ猫 ヴィゾフニル 開幕相手無力化して単スマで適当に落として帰還 2st ノエル エッジ リディア 超火力でゴリ押し US アウェイク サクリファイス キュアオール アウェイク シーリング殺し。ひたすら戦うスタイルなので踏んで封印はあまりされないはず。 サクリファイスI 5枚なのでエクセで相当不利になるため緊急回避や殲滅等、汎用性が高い。 キュアオールU 全回復はかなり強力。パーティー全員がHP倍で戦ってるのと同じなんで。 初心者の方には少し難しいかもしれません。 脆いうえ5枚なんで。 上の方には出てないみたいですがヴィゾフニルがかなりお勧めです。 10コス、サポート、技、戦闘力と無駄の無い鶏です。 -- (名無しさん) 2009-11-05 15 35 42 ヴィゾフニルの特殊技が味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がるというのが気になるのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 18 31 51 ヴィゾフニルは守15なんですぐ落ちます。 それであればゴブリンアーチャーのほうがいいような… Wリジェネは重宝しますしノエルとの相性もいい -- (名無しさん) 2009-11-09 22 10 23 ↑↑↑キュアオールUがHP倍って考え方間違ってませんか? -- (名無しさん) 2009-12-11 17 45 18 FFメイン5枚型を考えてみたのだが リディア カイン エッジ パラディン チェシャ猫 主闇 1st FFゲスト3人 2nd リディア パラディン チェシャで余裕があれば カイン リディア+パラディンorチェシャでサポWリジェネで 脳筋なのかな?USや根本的なアドバイス等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-18 20 40 29 ロックブーケメインで組みたいんだがなかなかいい案が見つからないのでいい案持ってる方内容求む -- (名無しさん) 2009-12-19 22 21 43 カインが当たったんで、カインを使いたいのですが、 何か、いいデッキはありませんか?? -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 31 38 やはり、ロック・ブーケを使うとしたら、 ノエルとの兄妹コンビが一番だと思いますよ!! いまそれでやってますけど、結構勝てますよ。 -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 34 14 エッジを組み込んだおすすめのデッキとかありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-20 16 22 50 ↑↑カインはそれ主体で組むべきものじゃなくて、デッキパーツの一枚で考えるべき。人獣高コスは撃持ちが多いから、エッジかロックブーケメインで組むといいかも。低コスは完全に好み、ただリディアは欲しい。 後コテハンはこういう場所で使うべきじゃない。悪いこと言わないから名無しにしておきなよ。 ↑エッジメインはもう一枚高コス足すと安定するかな。やっぱりリディアは欲しいから、資産があればFF4単でも組んでみればいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 40 30 いい参考になりました!! ありがとうございます!! (Sakuraba Ryoutaは、アメブロの名前なんで大丈夫です) -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-21 14 59 41 ↑ 何が大丈夫なんだ……? まぁエッジブーケで合わせてみたら? 今 エッジ・ブーケ・カイン・ヴィゾフ・チェシャって知り合いが使ってるが結構勝ってる -- (名無しさん) 2009-12-21 19 26 17 本文にサポートスキルは空気なんて書いてあるけど、んなこたーないだろ。 サポートを軽視してる奴は一生強くならんぞ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 27 52 ↑↑うん、コテハンはこういうwikiではマナー違反になりかねんよ、という意味だったんだが…。荒らしとか馴れ合いの遠因になるからな。 それはまあともかく、そのデッキは面白いな。 ↑お前はすごくいい事を言った。 -- (名無しさん) 2009-12-21 22 57 38 多分「アメブロの名前なんで大丈夫です」にかかってるんじゃ? 現状空気なサポスキって何かな個人的には撃てすらしない散スマとリジェネなんだけど。 ゲージは旧使いだから地味に助かる -- (名無しさん) 2009-12-22 00 21 57 でも現状の人獣じゃサポートスキルってあんまり役に立たない 暗黒騎士のW単スマとかの方がよっぽど使えてる件 ↑リジェネは逃げデッキだと強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-22 07 48 08 私的にはレジストがあるとないとじゃ大分変わると思う… -- (名無しさん) 2009-12-22 08 16 11 リジェネは韋駄天とかだとありがたみを感じやすいね レジストも耐久あがってるの実感できるし スマ系もUSゲージ溜まりやすくていい感じだし 正直人獣はサポスキに恵まれてるっていう特徴付けをしてくれたのはGJだと思ってる -- (名無しさん) 2009-12-22 10 33 05 エッジ・ブーケ使ってみました! とても、強かったです! -- (名無しさん) 2009-12-22 12 25 49 エッジはやはり他のFFカードと合わせた方がいいのだろうか -- (名無しさん) 2009-12-22 17 02 30 最近LOV2を初めたのですが、カードがそろっていない+旧カード(亜人カイム)を入れたデッキにしたい(キャラ愛)ということで カイム チェシャ猫 パラディン サーベルタイガー ホワイトマンティス 主雷剣 Lv1サクリ Lv2シーリング Lv3キュアオール で戦っていますが、なかなか勝てないです。 カイム入りで戦えそうなデッキを教えてください。 -- (名無しさん) 2010-01-04 21 54 27 ↑いろいろ突っ込みどころはあるが、資産が無いんだろうな、初心者なら…。 まずカイム入りでチェシャはいらない。カイムならサルカン以外は捌ける。 次にサーベルだけで魔種を捌けると思わない方がいい。魔種は20コス以上の炎が絶対に入ってるし、フェアリー+ルビガンテはノエルでも危ない。 パラディンマンティスは…どうだろう。不死もモルガン+とうこつorリリアナが入っているケースが多いから、過多とはいいがたいと思う。 海種は炎関係あんまり揃ってないし、最近見掛けないからもういいかな。 なので、 カイム フェンリル ホワイトマンティス 極楽鳥 ヴィソブニル 主撃or雷 はいかがだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-04 22 48 25 ↑ありがとうございます。フェンリルがあたったので早速試してみました。 散攻撃がまだ慣れてないので、魔種のルビガンテのはいったデッキに負けてしましました。 フェンリルは能力使うと範囲が小さくなるから前に出すとすぐにおとさててしまいます。 フェンリルの動かし方を教えてください。 デッキは↑です。 アルティメットスキルは Lv1アウェイク Lv2サクリファイス Lv3キュアオール です。 -- (名無しさん) 2010-01-11 09 59 55 ↑フェンリルvsルビカンテはかえんりゅうとハウリングムーンの差で厳しいから、負けるのは仕方ないと思った方がいい。 どうしてもルビカンテ入り魔種に勝ちたいならノエルを使うのがいい。 ただ、カイムと共存となるとデッキの扱いが難しくなるから初心者にはお勧めしないが。 ルビカンテ以外ならバハムート含めてフェンリルで安定して狩れるから、ルビカンテは諦めるのが吉。 フェンリルの動かし方は、拡散攻撃の射程を生かして後衛から敵を狙撃し、自分の被ダメを減らすことを意識するといい。 ハウリングムーンを使うことには瀕死で、前に出せないなんて事の無いように -- (名無しさん) 2010-01-11 19 46 54 全部個人的な意見なのですが、 まず特に理由がない限り、 人獣なら闇40になっても猫はお勧め、 ヴィゾ入れるくらいなら特に 理由は下げ幅の差 また、魔種に対しての説得力でいうと フェンリル>ノエル 拡散は高コストでもあまり前にださず、 主人公や他の硬い使い魔、 前衛のすぐ前くらいに攻撃範囲の○ がくるくらい下げて大丈夫です もし拡散がしっくりこないのならば、 カインを使いましょう -- (↑↑) 2010-01-11 21 19 33 ノエル アリス ウォーロック ゴブリンアーチャー 主雷or撃 US リザレクション、リターンデート、キュアオール のごり押しデッキなんですがどうでしょう 一応勝率6割です -- (名無しさん) 2010-01-23 14 14 08 カイムデッキです。 ↑の説明、ありがとうございます。 やはり拡散は使いにくいのでカインにしました。 デッキは カイム カイン チェシャ猫 ホワイトマンティス サイベルタイガー 主雷両手斧 アルティメットスペルは LV1アウェイク LV2サクリファイス LV3キュアオール です。 返事が遅れてすみません。 -- (名無しさん) 2010-01-24 19 48 58 エッジ カイン ホワイトマンティス ヴィゾフニル チェシャ猫 極楽鳥 主人公・闇、片手剣 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU この6枚型はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-10 17 27 35 ↑シーリングはサクリに変えた方がいい、そのデッキならシーリングは腐りやすいから。 あとは戦い方次第でどうにかなる -- (名無しさん) 2010-02-10 18 23 58 ↑↑のデッキ ヴィゾフニルは脆すぎて正直役に立たない なので ヴィゾout→ゴブチャin そんでゴブチャ入れたから主撃剣にする エッジに加えて極楽鳥を入れる意味は薄いから 極楽鳥out→アサシンin で闇を補う がいいと思うんだがどうかな? -- (名無しさん) 2010-02-15 22 39 33 ↑最近よく見かける形なので、たぶん強いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-16 00 23 08 今使ってるデッキが エッジ カイン リディア パラディン チェシャ猫 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU の5枚型なんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-04 08 24 58 ↑パラディン+リディアで光過多な傾向にあると思います。 その割には、不死に対する絶対力が低い気もします。 恐らく主は撃(と予想)にしないと魔種は捨てゲーになると思います。 パラディンをヴィゾフニルにしても似た結果が得られるので、浮いた残り10の枠にゴブアチャはどうでしょう? カイン、主、ゴブアチャの三人で、撃弱点付与すれば魔種以外もある程度渡り合えますし、エッジがATにいる際もリジェネの恩恵が受けられます。 もう一つの候補は、ケリュネイアでしょうか? 単純にパラディンで防御を上げるよりも、四速を活かしてアルカナ交換、その際にリジェネによる回復と言う応用性も得られるかと。 また元から撃たれ弱いので、焼け石に水になりかねない防御UPよりはストレートに炎無効の方がリスクは低い気がします。 パラを崩してヴィゾ、ゴブアチャ、ケリュの内から二枚選ぶのが得策かと思います。 先ず選ぶならば、おすすめはゴブアチャです。リジェネと弱点付加で、単純に攻守両方の運用に期待が持てます。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 31 14 ご指摘ありがとうございます。 今日やってみます。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 24 40 ↑どういたしまして^^ ただ、闇要員がチェシャだけなので、主が闇でもよいのかもしれません。 ですが、ゴブアチャ入れるのなら主が撃でもよいはずです。 カインは本当にもろいので、主も撃でないと絶対にきついはずです。 神族に対しては撃弱点付加で対処して下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 51 18 アリス パラディン リディアor白蟷螂 とうてつ フィゾフニル 主・光剣 で光単。 とうてつで全体に弱点付与→アリスで味方復攻→リディアで加速→勝利! どうなんだろうか? -- (不思議の国がアリンス) 2010-03-08 03 12 49 ↑パラディンとコスト15以下の枠の何かを崩して、カムラナートを入れたらより攻撃的になりますよ。 弱点付加後、白蟷螂とカムラと主の連続ピンってのもいいですね。 そしてお次はアリスで範囲化して……ファーストもセカンドのアタックも両方ともロマンがあります。 ばらけるパーティー、田の字型のパーティーにも対応出来ますしね。 今の構成だと、パラは防御寄りのスペックなので、メインアタッカーがアリスだけなので、リディアの加速だけでは少し火力不足な気がします。 ここはパラとウィゾフニルの防御面捨てて、カムラナート入れてみてはどうでしょう? アリス、カムラナート、リディアor白蟷螂、とうてつ……5余るなw -- (名無しさん) 2010-03-08 06 49 36 カムラナート エッジ カイン or 村正 チェシャ猫 アマゾネス 主闇 or 撃 苦手な魔種炎とかジャンヌダルクをアマゾネスで凌ぎつつ、 とにかく赤ボタンでエクセを取りまくる。 オシリスがとにかくヤバいので、 カインではなく、村正が安定気味。 -- (名無しさん) 2010-03-08 07 31 03 エッジ カイン 白蟷螂 村正 チェシャ猫 主光剣 チェシャで被ダメ減らしてピンダメと範囲ダメでエクセとりにいくっていう コンセプトで作ってみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-10 16 40 56 ↑ランカーが同じの使ってる チェシャの枠がアマゾネスだが -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 57 ↑↑エッジの枠をカムラナートにして、カマキリをクァールにしてもありかも。 その際は主は雷に。 これは優れた炎持ち多い不死対策としてはいいんじゃないかなと思う。 特にジャンヌとか…… 5余るから、もう少しそこは考えないといけないけどね(汗 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 20 59 ↑現状不死をあまり見ないので光4コスは多いし 例えジャンヌが客将だとしても白白蜥蜴+ピン当てれば落ちるから心配ないと思う -- (名無しさん) 2010-03-12 20 42 53 ノエル エッジ カムラ チェシャ 主闇 主は範囲ダメ推奨 ばーうpしてから使ってるけど相当強い シールドすぶされた時、エッジが育ったら 戦闘ではほぼ負けんと思う ジャンヌ+モルガン程度なら余裕ではける 相変わらず魔がノエルじゃ解決しないが炎うすくなってきてるのでいがいといける 神が相手にもよるがエッジを確実に育てていけば勝てる チェシャを大事にするより他のやつでビシバシやった方がよかったりもするw usはリザレ サクリ キュア 自信があればリザレを変えてもいいと思う こればっかりは好みか まだ称号8なんで説得力ないと思うが 上手く使えば爆発力がすごい -- (名無しさん) 2010-03-12 22 08 23 ↑↑そこまでしてようやっと落ちるのは10コス使い魔たった一体てのが問題なんだよ…… だからそれだけじゃ解決になってないと思うよ(汗) ジャンヌ落としても、控える高コスト帯が他にいるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 56 11 ↑結局このデッキのままが安定しますかね? 勝率も悪くないので -- (名無しさん) 2010-03-13 08 24 37 ↑ですね…… 現状、これが理想形かもしれないですね。 カムラナートが仮に複攻撃だったら悩む所なんですがね。 エッジは本当に優秀な使い魔ですw -- (名無しさん) 2010-03-13 10 12 38 エッジとカムラの2トップデッキを作る場合、名前はどうすればいいですか? ちなみにノエルやエルドナーシュ等の30コスは入れません。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 11 49 カムラ エッジ 長靴 サーベルタイガー チェシャ猫 主闇剣 で組んでみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-14 14 38 37 これどうでしょう エルドナーシュ 村正 チェシェ猫 ウィゾナブル カイン 主光槍 -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-14 18 31 35 ↑×3 エッジムラ -- (名無しさん) 2010-03-14 21 07 41 ↑2ウィゾナブルって・・・。 間違いにしては酷すぎないですかね。 -- (名無しさん) 2010-03-14 21 15 13 エッジとカムラで角村と命名したいw -- (名無しさん) 2010-03-14 22 45 30 忍者村とかどうよ -- (名無しさん) 2010-03-16 07 18 20 ↑×4 カインを使う勇気は俺にはないぜよ。。。。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 42 23 最近やってて思うんだ。 カムラ+エッジ+カイン(or村正)+αって昔の神の赤ボタンゲーじゃないかって…。 同じ人獣でもこの組み合わせと当たると泣けるぜ -- (名無しさん) 2010-03-22 02 10 49 ↑×9 名前なんてなんでも良いだろ。最悪使用しているランカーの名前を使ってもかまわないし エッジ入れるよりサドュールで単スマする方が良くない?流石にあの脆さは入れるに値しないと思うが -- (名無しさん) 2010-03-22 14 43 42 考えは人それぞれだけど入れるに値しないは言いすぎだと思う。完璧な海メタ性能+高ATKとLvの上がったらいじんは種族問わず脅威かと 両脇をカムラや村正等ダメージ系特殊が固めるなら尚更 -- (名無しさん) 2010-03-23 07 28 23 そのレベル上げが絶望的だから弱いんだろ?10コスト程度の装甲だから一回殴ったら後ろで逃げ回らなきゃすぐに死ぬし無駄にコスト食うから猫みたく気軽に死なせられないから 正直ゲストだから使っているようにしか見えない -- (名無しさん) 2010-03-23 10 18 24 ↑さすがに弱くはないんじゃないかな? 人獣使いからすれば、十分主力として機能するカードかと。 確かに油断したらすぐ死んじゃうDEFだから、入れれば勝てるっていうようなカードじゃないのは事実だけど。 エッジがすぐ死ぬから弱いっていう人もいるだろうけど、それはエッジが弱いんじゃなくて、その人にはエッジが向いてないだけなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-23 12 46 07 正直一番の居場所は左下だと思うが それもAAEVに奪われそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-23 14 00 06 ゲームの仕様上、絶対は存在しないだろ。 開幕は確かに運用が難しいかもしれないが、特殊が回りだせばそんなに目立って弱くはないんじゃない? 人獣のそのものが何十カウントにも渡って連戦する種族ではないし、十分だろ。 というか、エッジのような特性のカードこそ本当の意味でのメタだぞ? -- (名無しさん) 2010-03-23 15 05 50 エッジが弱いとか正気か? ATK70の複数でさらに4速とか完璧な海メタカードだろ DEFが低いから弱いとか言ってたら全海使いから殺されるぞ -- (名無しさん) 2010-03-23 19 54 49 うちのオバマとジェイスが2回攻撃されたら死んだんだぞ!! それが弱いなんて…… -- (名無しさん) 2010-03-23 20 43 59 エッジが弱い どう見ても釣りです。本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 47 32 魔種ディスってんのか? 殆どDEF低いし。 それに魔種にはゲストなのに使われてないシヴ山さんがいるんだよ! -- (名無しさん) 2010-03-23 20 51 40 ↑↑ DODのラスト…か 東京タワーが赤いのはきっとエッジが海種やアリオーシュを、ノエルが魔種やアンヘルを血祭りにするからですね。 本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 23 44 35 最近、主炎+天狗が多い事に絶望してる俺がいるんだが。 猫とか先手打たれると天狗+フェアリーで焼き殺されるし、背中を見せれても一発で半分以上もってかれる上アルカナ削られるし……とりあえずノエルは必須だと思うんだけど皆はどうしてる? -- (名無しさん) 2010-03-24 01 27 23 「エッジの一番の居場所が左下」は凄い発想だな。よもやのコスト25自宅警備か… -- (名無しさん) 2010-03-24 03 06 25 ↑2 カイン+アマゾネスor撃主+アマゾネスでやってました。 天狗+炎主は厳しいけど勝てなくはないレベルでした。両手斧持たれてると涙目ですが。 -- (名無しさん) 2010-03-24 03 23 46 じゃあバハとかシヴァも弱いのかっていう・・・w -- (名無しさん) 2010-03-24 10 00 02 以下「エッジ弱い」とか言う海種使いの浅はかな工作に反応することを禁止する。 キリがない。 -- (名無しさん) 2010-03-24 10 07 24 お前らつられ過ぎ、どうせなら「そうだね、主人公と旧ヨルムンも必要だね」位で流しとけば良いのに ↑↑ 天狗とフェアリーを同時に打たれないようにする必要が有るのか…ノエルを最後尾でどちらかうたれたら月影で誤魔化せないかな? -- (名無しさん) 2010-03-24 11 46 41 ↑4 サンクス、やっぱそうだよね…。 剣よりも両手斧の方が見るけどダメもとでやるしかないか。 ↑誤魔化せる時もあるけど、だいたいかち合うのがド真ん中だから逃げればアルカナ削られるし(おまけに魔は6枚で交代が早いし)、向こうはサキュバスとか牛のシールドがあるからこっちから仕掛けないといけないのがキツイ… -- (名無しさん) 2010-03-24 21 06 45 次は[LoV?になってもリザードマンを使ってる俺]を叩いて貰おうか。 それは置いといて、みなさんは人獣デッキで6枚型って使ってたりしますか? 自分の周りにはあまりいないみたいなんで…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 23 45 14 うは…化けた… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 46 45 ↑↑ エッジ、カイン、アークエンジェルEV、チェシャ猫、アマゾネス、ヴィゾフィニル、光両手斧 まぁ、なんというか、微妙ですが… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 54 29 6枚型といえばこのページにもあるエッジ6枚。カイヌマ型ってやつだな。 verうp前まで使ってた。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 17 01 2トップ6枚型使ってる人いませんか? エッジ、ブーケ、カムラでお願いします。フェンリルは知らry -- (名無しさん) 2010-03-26 08 24 35 そのコスト配分は人獣単だと難しくないか? 一例だがエッジ、嘉村、チェシャ猫、アマゾネス、ビショップ、アサシン、撃剣 池袋、フェンリル、極楽鳥、アマゾネス、チェシャ猫、ウィゾフニル、雷剣とか -- (名無しさん) 2010-03-26 12 32 58 単スマ単嘉村デッキはラクシュミーと相性がかなりいいですね。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 51 46 エルドナーシュってどうすかね? あとカムッジってゲートないからすぐ出撃できる5枚型より6枚のがよくないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 19 43 05 組み方にもよるが主人公をミリ残しされたなら枚数は変わらない。 エッジ以外が単スマならビショップを入れて主人公を無理矢理回復する手もある -- (名無しさん) 2010-04-03 20 11 33 カムラ、エッジ、カイン、チェシャ猫、アマゾネス、闇剣 スリリングな戦いが楽しめるぜ・・・ -- ((名無しさん)) 2010-04-11 06 06 55 人獣だと豪傑にうまく勝てないな‥。 1体落とす前にこっちが落ちるんだよな。 人獣で豪傑の戦い方なんかありません? -- (名無しさん) 2010-04-11 16 34 21 ↑↑ アマゾネス→バリオスにして使ってる もともとはアマゾネス使ってたが こっちの方が安定する -- (名無しさん) 2010-04-20 15 43 59 単スマ納豆のUSはどうなるのかな。 自分なら アウェ シーI キュアU になるかな -- (名無しさん) 2010-04-24 16 52 42 カムラ、エッジ、カイン、村正 闇剣 ピンダメ・範囲ダメのみ!韋駄天 主の武器は勝ちたい種族にw -- (名無しさん) 2010-04-26 00 49 45 「ツチノコ」の所の文章。 能力はLoV2残すと10と同等。 能力はLoV2のコスト10と同等。 だと思います。 あと雷10コスにはワームさんがいます。 -- (名無しさん) 2010-05-05 11 31 01 ツチノコの文章を修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-05 12 57 16 カムラ カイン 村正 ホワイトマンティス アマゾネス 主雷 US サクリ キュア シーリング で行っているのですが魔種のジャンヌ入りデッキに勝てないです。 デッキが悪いのでしょうか? それとも私がヘタクソなだけなのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-24 01 52 17 ↑枚数少なくなっても良いならカイン+アマゾネス→ノエルをお勧めします。 魔種で人獣とやると、結局ノエル以上に嫌な人獣の撃持ちはいないんだよね。 まぁ、この編成でも十分やり様はあるけど、カインが脆すぎるので扱いが難しいです。 対人獣でジャンヌが強いのは間違い無いので、技使って来たら正面からぶつからないように4速生かして逃げる事ですね。 -- (名無しさん) 2010-05-24 04 15 02 ↑ありがとうございます 魔手のジャンヌ入り相手にまともに戦えるようになりました 以前は一方的な虐殺だったので(涙) まずは4枚方になれるようになってきます。 -- (名無しさん) 2010-05-26 23 48 23 カムラ エッジ ワーウルフ チェシャ猫 AAEV 撃主 で称号9で8連勝までいけました。 バランスは取れていると思うのでハンドスキルでいかに....というデッキだと思います。 USは自分はサクリ/アウェ/キュアでやりました。 -- (名無しさん) 2010-06-23 21 41 39 クァールは入らないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 30 17 ↑ 体力の余りの低さと攻撃モーションの致命的な遅さは辛すぎる -- (名無しさん) 2010-07-13 22 50 36 某兄弟を一緒に使いたくて カムラナート エルドナーシュ とうてつ 村正 主撃剣 US サクリファイス・キュアオールI・リターンゲートU というのを考えてみたのですが評価お願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-20 11 51 43 その編成だととうてつは空気になるから白蟷螂で韋駄天にするとか、キュアをUにするとか ただ光はカムラで十分 -- (名無しさん) 2010-07-20 15 12 12 初心者なのですが、人獣で作ってみたので、鑑定お願いしたいです。 SR フラミー R カムラナート R 魔戦士公アラケス C チェシャ猫 US:サクリ/キュア/リターンゲート でやっているのですが、どうでしょうか? 指摘等ございましたらいただきたいです;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 15 44 ↑ パラディン入れ忘れてました;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 28 58 ↑↑ パラディンだけ3速になってしまう上に光過多だから、パラディンを抜いて村正を入れるというのはいかがでしょうか。 雷は主だけになってしまいますが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 12 43 40 カムラメインデッキ カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー apt カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 bpt 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー 闇20、光25、雷30or15、撃30or15 現在魔種と不死が台頭しているので雷15、撃30、主光(剣orレイピアor斧or両手斧or槍)で安定か? -- (名無しさん) 2011-01-02 17 21 36 ↑ カムラ、不死キラー チェシャ、脆い人獣を根幹から支えるATK低下。 サドゥール、服部半蔵のssを強化 長靴をはいた猫、特殊が複攻主体の敵に対して有効 魔戦士公アラケス、魔種キラー 服部半蔵、ssが優秀 ズー、なんとなくww -- (名無しさん) 2011-01-05 00 54 45 ヤシュトラメイン 4速5枚型 ヤシュトラ 30 雷 カムラナート 25 光 Wサーチ アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 ズーorチェシャ猫 10 共に闇 主人公 闇か撃推奨 4速6枚型 ヤシュトラ 30 雷 ホワイトマンティス 15 光 アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 チェシャ猫 10 闇 ズー 10 闇 主人公 光推奨 US クロノフリーズ リタンゲートI サクリファイスUorシーリングU推奨 フィールドスキルに乏しいので相手にアルカナを割らせない立ち回りが必要 -- (名無しさん) 2011-01-26 03 48 38 採用率が高いのにメインデッキがない子を中心にキーカードを少し増やしてみました。サンプルにバサ子メインも追加。バサ子は独立したデッキページを作るかきわどいところなのでとりあえずここに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 56 01 バサ子メインて最近増えてるの?全然見たことないんだけど 増えてきてるなら独立させた方がいいけど、テンプレ化させるほど強くないからここでいいと思う -- (名無しさん) 2011-03-20 22 56 24 ケニア -- (あんこ) 2012-05-23 21 20 54 R魔戦士公アラケス Cトト SR青の継承者ノエル SRカイン Rドン・キホーテ SR麗夢 デッキのメンバーですが鑑定お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 18 14 14
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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こんにちは!だし崎です!ここではLitemintでの主なデッキを紹介します。 三大デッキ Litemintには、語尾が同じで、かつ2枚以上同じデッキに入れられないカードが多々存在します。この中に、○○SPECというものがあり、これを使用した際、バトルのスタイルが全く別物になります。 またここに書いているのは筆者の戯言ですので気にしなくてもいいです。 Overload Specを軸としたデッキ Overload Spec デッキに入れると、ドレインによるエネルギー吸収をを45%カットするFirewallの効果が付与され、初期のシールドが10になる。 エネルギーが吸われにくいため、エネルギーを回しまくると強い。 使用例)Overload→Tactical Blast→Tactical Defense→Energy Catalyzer→何か攻撃できるカード また、Overload Specを入れた状態でFirewallを使うとドレインを90%カットできる。 この編成には弱点がある。というのは、SPEC系統実装の前、ドレインカードが火を吹いていた過去があり、皆Firewallをデッキに入れていたのだが、Overloadも実装されてしまい、ドレインを使う人が減ってしまった。 ドレインして欲しいのに誰もしてくれない為、Overloadデッキは腐りつつある。(弱いとは言ってない) Survival Specを軸としたデッキ Survival Spec デッキに入れると、HP1で生き残ることができる。生き残ったターン中、回復、エネルギーは出せるが攻撃できない(正確には、場に出すことができても、相手にダメージが行かない)。 しかし、Life Hackは効くので必ず入れておこう。 Resilienceは必須。 余程のことが無ければfavoriteにしよう。 効果が発動する前に、Resilienceと何かシールド系のものが一枚あるとなお良い 例)Kinetic Barrier,Defensive Charge あまりに強すぎて4回修正を喰らっている。でもまだ強い。 使用例)体力は気にせずひたすらエネルギー溜めor特殊カード→HP1になったら即Resilience→Armor Strike 余談だが、Litemintトーナメント優勝者はこのSurvival Specデッキを使用していた。 Hellfire Specを軸としたデッキ!!!!!書き途中!!!!! Shockwaveとの相性がいい 最初に、Shockwave、Biohazard、Primal Hellfire だと最初にShockwaveを使えば、最低でも最初に26ダメージは出せる。 また、いきなり高火力が出せるので、割と使っている人も多い。 エネルギー回しまくれば中盤は勝てる Battlemaster,Blowser,Energy Catalyzer,Tactical Defense,Tactical Blast, specはOver loadでmasteryもOver load ドロイドはお好みで 筆者達の使用デッキ pro noobのデッキ 攻撃系 Biohazard,Battlemaster,Armor Piercer,Armor strike,Damage Catalyzer Vanguard 防御系 Kinetic Bunker,Armor Strike,Armor Catlyzer, 回復系 Resilience 特殊系 Energy Siphon,Energy Hack,Firewall,Remote Exploit,Remote Shell エネルギー系 Tactical Energy,Tactical Defense,Legendary Favor ドロイド系※ Guardian Droid,Overload Mastery,Survival Spec Survival Specを使ったデッキ 回復系 Resilience(favorite) エネルギー系 Chained Defense,Tactical Defense,Energy Catalyzer ドロイド系 Guardian Droid(好みでRepairに変更),Overload Mastery,Survival Spec 戦績 23連勝 Legend3000,KD3越えの方のHellfire Specデッキに勝利 解説 とにかくエネルギーを回し続ける。基本レジリエンスとエネルギー札を抱え続けて、新しいエネルギー札が来たら抱えてたエネルギー札を使う。レジリエンスを使った後は、大量にエネルギーが溜まっているだろうエネルギー札でHellfireを強化して相手を攻撃する ※ドロイド系とは、名前の一部が同じかつ1つのデッキに1枚しか入れられないカードのこと。
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大会用とか 勝つんだー!と気合がはいっていれば 猫ベーシス 旋風BF なんちゃってBF 代行終世 荒行六武 闇属性、悪魔族 純系代行
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スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の2周年を記念して、特別コラムとして復活した新たなDMデッキ開発部。以前と違い2周年記念サイトのプレビューのような形(現公式サイトのカードリストをクリックした感じに近い)で公開される(Google検索から独立したURLに行くことも可能)。 内容としては『NEX』期のメンバー6人が、『デュエプレ』で新しく登場する「スーパーデッキ2022」の解説を行うもの。「LEGEND of KIRIFUDA魂」の解説をエーツー、トモ、アンが、「Knights of Arcadia」の解説をシュウ、八重子、ハルが行う。さらに、アンとハルがそれぞれのデッキの改造例を1つずつ紹介している。 後に3周年記念の「デッキ開発部 デュエル・マスターズ プレイス特別編2023」が登場しシリーズ化。今回はユウヤとリリィも登場し、スーパービクトリーデッキ「燃えよ紅蓮のガイアール」「咆えろ漆黒のガロウズ」の動かし方と改造例を紹介した。 本コラムは「デッキ開発部7年ぶりの更新」と位置付けられており、本家デュエマ公式サイトでのデッキ開発部の消滅については触れられず、新規に向けた登場人物紹介も一切行われていない。また、あまりデッキ紹介の前で尺を使わないよう厳命されていたらしく、「週刊!」から「レボリューション」までと比較してややスムーズな流れになっている(それでもネタは多い)。 ■作中の言及によれば、デッキ開発部のメンバーは更新されていない間顔を合わせる機会が無かったらしく、特にアンは久々の流れに戸惑ってうまく対応できないことがあり、ハルはキャラが安定しない様子が見られた。 ■これまでの『XX』~『レボリューション』においてはキャラアイコンの顔と背景の組み合わせが決まっていたが、今回は別々の画像を重ね合わせる形になっており、例えばトモのメガネが光るアイコンの背景は従来は水色の縦線だったが、今回は八重子の通常顔などに使われていた山吹色の集中線になっている。 ■初回は1度きりのコラムであり次回の更新予定は決まっていなかったようだが、主任KのTwitterによれば「反響あれば次もあるかもしれないので、みんな宣伝してねー」とのことである。その甲斐あってか、次の3周年でのスーパービクトリーデッキ登場時に『プレイス特別編2023』が更新された。